Archived
Corregidos comentarios y diseño de usuarios.
Se han corregido los comentarios, que tenían un asterisco de más. Se ha diseñado el funcionamiento de la clase LoginSystem.
This commit is contained in:
@@ -42,7 +42,7 @@ public class GameManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Realiza el guardado del save y de las salas.
|
||||
*/
|
||||
public void SaveGame()
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public class GameManager
|
||||
rmLoader.SaveAllRoomsToJSON();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Carga todas las salas que el jugador tenga compradas.
|
||||
* No activa ninguna de ellas.
|
||||
* Todo: Probablemente queramos también autentificar al usuario.
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ public class GameManager
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Reinicia la sala indicada.
|
||||
* Para ello, copia el archivo por defecto a la carpeta de guardado del jugador.
|
||||
* Fixme: Quizás en vez de copiar el archivo queramos cargarlo y luego guardarlo...
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
package uberelectron.gameSystems;
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Contiene los datos de inicio de sesión del usuario.
|
||||
*
|
||||
* @author Daniel García
|
||||
|
||||
@@ -4,21 +4,51 @@ public class LoginSystem
|
||||
{
|
||||
private LoginSystem() {}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite autentificar a un usuario dado su archivo de datos.
|
||||
* @return True si la autentificación es correcta. False si no.
|
||||
*/
|
||||
public static boolean AutentificarUsuario()
|
||||
{
|
||||
//Se llamará al procedimiento de la DB.
|
||||
//Se le pasarán los datos de datosUsuario.
|
||||
// si datosUsuario = null -> LoadFromJSON();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Indica si el usuario se ha autentificado correctamente.
|
||||
* @return True si el usuario está autentificado. False si no lo está.
|
||||
*/
|
||||
public static boolean isIsLogged() { return isLogged; }
|
||||
public static boolean IsLogged() { return logged; }
|
||||
|
||||
private static boolean isLogged = false;
|
||||
public static void CrearNuevoUsuario()
|
||||
{
|
||||
//Creará un nuevo LoginData:
|
||||
// Lo guardará como JSON.
|
||||
// Añadirá el usuario a la DB -> AddUserToDB
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoadFromJSON()
|
||||
{
|
||||
//Carga el JSON desde la ubicación por defecto.
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SaveToJSON()
|
||||
{
|
||||
//Guarda el JSON en la ubicación por defecto.
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void AddUserToDB()
|
||||
{
|
||||
//Inserta directamente a la DB.
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private static boolean logged = false;
|
||||
private static LoginData datosUsuario = null;
|
||||
|
||||
|
||||
private static String localDefaultSavePath = "gameData/";
|
||||
private static String defaultFileName = "user.json";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ ToDo:
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Almacena los datos relativos a una máquina.
|
||||
* Esta clase es construida a partir de JSON automáticamente en MachineLoader.
|
||||
*
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ import java.util.HashMap;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Carga los datos de las máquinas desde el JSON de datos y almacena los "prefabs" de las mismas.
|
||||
*
|
||||
* @author Daniel García
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public class MachineLoader
|
||||
list.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite guardar el estado del machineLoader (las máquinas del mapa) a un JSON.
|
||||
* Utilizado para debug o herramientas de desarrollo.
|
||||
* @param file Ubicación en que guardar el JSON (Tiene que ser un FileHandle escribible.).
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ public class MachineLoader
|
||||
" en " + file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Añade al mapa la máquina pasada por parámetro. Utiliza el ID de la máquina como Key.
|
||||
* @param machineToAdd Máquina que añadir al mapa.
|
||||
*/
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ public class MachineLoader
|
||||
machineMap.put(machineToAdd.machineID, machineToAdd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite obtener un puntero a una máquina dado su ID.
|
||||
* @param machineID ID de la máquina a obtener.
|
||||
* @return Puntero a la máquina pedida.
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ import java.util.Map;
|
||||
- Crear el método para calcular la sala.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Clase que contiene los datos de la Sala y permite interactuar con ellos.
|
||||
* Esta clase es construida desde JSON o BD por el RoomLoader.
|
||||
*
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class Room
|
||||
//Hay que instanciar las cosas que no se instancian en el JSON.
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* DEBUG CONSTRUCTOR!! Para meter datos de prueba.
|
||||
* @param roomName Nombre de la room.
|
||||
* @param width Ancho.
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ public class Room
|
||||
// También podemos tener dos HashMap, uno para los atributos y otro para los máximos.
|
||||
// Con unos if-else comprobamos/añadimos en el que corresponda según sea la máquina.
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Comprueba si se tiene la capacidad suficiente de un recurso para añadir el valor indicado.
|
||||
* @param attribute Nombre del recurso a comprobar.
|
||||
* @param valorComprobar Cantidad que se pretende añadir.
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ public class Room
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite comprobar si se puede añadir una máquina a la sala.
|
||||
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina que se quiere comprobar.
|
||||
* @return True si es posible añadir la máquina, False si no hay recursos o espacio suficiente.
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ public class Room
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite comprobar si hy hueco (se puede poner una máquina) en la posición indicada.
|
||||
* @param x posición x.
|
||||
* @param y posición y.
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ public class Room
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Realiza todas las comprobaciones para ver si es posible colocar la máquina indicada en la posición indicada.
|
||||
* Hace uso de los otros métodos de comprobación (ComprobarRecursos, ComprobarPosición,...).
|
||||
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina. Permite comprobar si se tiene la capacidad de recursos necesaria.
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ public class Room
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite modificar de forma segura los recursos de la sala. Pueden sumarse o restarse.
|
||||
* @param resourceName Nombre del recurso a modificar.
|
||||
* @param mod Modificador a aplicar (positivo suma, negativo se resta).
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ public class Room
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Modifica los recursos de la sala a partir de lo consumido/generado por una máquina.
|
||||
* Utilizado al añadir y eliminar una máquina.
|
||||
* @param mc Máquina cuyos recursos se quieren añadir/restar.
|
||||
@@ -276,7 +276,7 @@ public class Room
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Mueve una máquina de una casilla a otra.
|
||||
* Como solo la movemos, no hace falta modificar atributos de la sala.
|
||||
* @param oldX Posición X antigua.
|
||||
@@ -306,7 +306,7 @@ public class Room
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Elimina la máquina en la posición indicada.
|
||||
* Devuelve los recursos que esta máquina consumía/generaba.
|
||||
* @param posX Posición x de la máquina a eliminar.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ import java.util.Map;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Clase encargada de gestionar las diferentes salas:
|
||||
* Cargarlas, guardarlas, almacenarlas, ...
|
||||
* Cada sala está guardada en su propio JSON.
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Carga una Room desde un archivo.
|
||||
* @param file Ubicación del archivo JSON de datos de la Room. (Un FileHandle, preferiblemente, internal.)
|
||||
*/
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha cargado la Room " + r.roomName + " correctamente.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Guarda la Room indicada al archivo indicado.
|
||||
* @param roomID ID de la Room a guardar.
|
||||
* @param file Ubicación del archivo JSON de destino. (FileHandle en que se pueda escribir).
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha guardado la room " + roomID + " en " + file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Guarda en JSON todas las salas cargadas.
|
||||
*/
|
||||
public void SaveAllRoomsToJSON()
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Descarga una Room dado su ID.
|
||||
* @param roomID ID de la Room a descargar.
|
||||
*/
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite saber si una Room está cargada.
|
||||
* @param roomID ID de la Room a comprobar.
|
||||
* @return True si está cargada, False si no lo está.
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
return loadedRooms.containsKey(roomID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Establece la Room activa.
|
||||
* La Room debe estar cargada para poder ser la activa.
|
||||
* Si la Room a activar no está cargada, no se cambia la Room activa.
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ public class RoomLoader
|
||||
currentRoom = r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Devuelve la Room actualmente activa.
|
||||
* @return Ptr a la Room actualmente activa.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ package uberelectron.gameSystems;
|
||||
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Clase contenedora para los datos de guardado de la partida.
|
||||
*
|
||||
* @author Daniel García.
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ public class SaveLoader
|
||||
{
|
||||
private SaveLoader() {}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite cargar los datos de una partida desde un archivo JSON.
|
||||
* @param file FileHandle (internal) del JSON de datos.
|
||||
* @return El objeto Save que se ha creado.
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class SaveLoader
|
||||
return json.fromJson(Save.class, file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Permite guardar un objeto Save a un JSON.
|
||||
* @param saveToSerialize Ptr al objeto Save que se quiere guardar.
|
||||
* @param file FileHandle (Escribible, como local) en que guardar el JSON.
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ import com.badlogic.gdx.maps.tiled.tiles.StaticTiledMapTile;
|
||||
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Clase encargada de cargar las texturas y los assets y gestionarlos.
|
||||
*/
|
||||
public class TileSetManager
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ public class TileSetManager
|
||||
//testSet = new TiledMapTileSet();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Carga los Tiles de un TileSet dada su textura.
|
||||
* @param path Ubicación de la textura.
|
||||
* @param tileSetName Nombre del TileSet.
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ public class TileSetManager
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Devuelve el TileSet con el nombre indicado.
|
||||
* @param tileSetName Nombre del TileSet a obtener.
|
||||
* @return TileSet con el nombre indicado.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class BackEndTest implements Screen
|
||||
public static MachineLoader mcLoader;
|
||||
public static RoomLoader rmLoader;
|
||||
|
||||
/***
|
||||
/**
|
||||
* Clase para la realización de pruebas del BackEnd.
|
||||
* Carga, guardado y gestión de los diversos datos.
|
||||
* @param game Ptr a la clase Game.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user