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Corregidos comentarios y diseño de usuarios.
Se han corregido los comentarios, que tenían un asterisco de más. Se ha diseñado el funcionamiento de la clase LoginSystem.
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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Es, principalmente, para probar si Gitea renderiza correctamente archivos MD con código de PlantUML integrado.
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Es, principalmente, para probar si Gitea renderiza correctamente archivos MD con código de PlantUML integrado.
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```plantuml
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```plantuml
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@startuml
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class uberelectron.gameSystems.LoginData {
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class uberelectron.gameSystems.LoginData {
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~ String nickname
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~ String nickname
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~ String password
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~ String password
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@@ -112,4 +113,6 @@ uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.RoomLoader
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uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.MachineLoader
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uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.MachineLoader
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uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.SaveLoader
|
uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.SaveLoader
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uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.LoginSystem
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uberelectron.gameSystems.GameManager --* uberelectron.gameSystems.LoginSystem
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@enduml
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```
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```
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@@ -42,7 +42,7 @@ public class GameManager
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}
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}
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/***
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/**
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* Realiza el guardado del save y de las salas.
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* Realiza el guardado del save y de las salas.
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*/
|
*/
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public void SaveGame()
|
public void SaveGame()
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@@ -51,7 +51,7 @@ public class GameManager
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rmLoader.SaveAllRoomsToJSON();
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rmLoader.SaveAllRoomsToJSON();
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}
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}
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/***
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/**
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* Carga todas las salas que el jugador tenga compradas.
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* Carga todas las salas que el jugador tenga compradas.
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* No activa ninguna de ellas.
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* No activa ninguna de ellas.
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* Todo: Probablemente queramos también autentificar al usuario.
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* Todo: Probablemente queramos también autentificar al usuario.
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@@ -71,7 +71,7 @@ public class GameManager
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}
|
}
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}
|
}
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/***
|
/**
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* Reinicia la sala indicada.
|
* Reinicia la sala indicada.
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* Para ello, copia el archivo por defecto a la carpeta de guardado del jugador.
|
* Para ello, copia el archivo por defecto a la carpeta de guardado del jugador.
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* Fixme: Quizás en vez de copiar el archivo queramos cargarlo y luego guardarlo...
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* Fixme: Quizás en vez de copiar el archivo queramos cargarlo y luego guardarlo...
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@@ -1,6 +1,6 @@
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package uberelectron.gameSystems;
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package uberelectron.gameSystems;
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/***
|
/**
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* Contiene los datos de inicio de sesión del usuario.
|
* Contiene los datos de inicio de sesión del usuario.
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*
|
*
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* @author Daniel García
|
* @author Daniel García
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@@ -4,21 +4,51 @@ public class LoginSystem
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{
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{
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private LoginSystem() {}
|
private LoginSystem() {}
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||||||
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/***
|
/**
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||||||
* Permite autentificar a un usuario dado su archivo de datos.
|
* Permite autentificar a un usuario dado su archivo de datos.
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* @return True si la autentificación es correcta. False si no.
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* @return True si la autentificación es correcta. False si no.
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*/
|
*/
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public static boolean AutentificarUsuario()
|
public static boolean AutentificarUsuario()
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{
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{
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//Se llamará al procedimiento de la DB.
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||||||
|
//Se le pasarán los datos de datosUsuario.
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// si datosUsuario = null -> LoadFromJSON();
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return true;
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return true;
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}
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}
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||||||
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/***
|
/**
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||||||
* Indica si el usuario se ha autentificado correctamente.
|
* Indica si el usuario se ha autentificado correctamente.
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||||||
* @return True si el usuario está autentificado. False si no lo está.
|
* @return True si el usuario está autentificado. False si no lo está.
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||||||
*/
|
*/
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public static boolean isIsLogged() { return isLogged; }
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public static boolean IsLogged() { return logged; }
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private static boolean isLogged = false;
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public static void CrearNuevoUsuario()
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{
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//Creará un nuevo LoginData:
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// Lo guardará como JSON.
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// Añadirá el usuario a la DB -> AddUserToDB
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}
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||||||
|
private void LoadFromJSON()
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|
{
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||||||
|
//Carga el JSON desde la ubicación por defecto.
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void SaveToJSON()
|
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|
{
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||||||
|
//Guarda el JSON en la ubicación por defecto.
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddUserToDB()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Inserta directamente a la DB.
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
private static boolean logged = false;
|
||||||
|
private static LoginData datosUsuario = null;
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|
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||||||
|
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||||||
|
private static String localDefaultSavePath = "gameData/";
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||||||
|
private static String defaultFileName = "user.json";
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}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ ToDo:
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*/
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
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/***
|
/**
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||||||
* Almacena los datos relativos a una máquina.
|
* Almacena los datos relativos a una máquina.
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||||||
* Esta clase es construida a partir de JSON automáticamente en MachineLoader.
|
* Esta clase es construida a partir de JSON automáticamente en MachineLoader.
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||||||
*
|
*
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|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ import java.util.HashMap;
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|||||||
*/
|
*/
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|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Carga los datos de las máquinas desde el JSON de datos y almacena los "prefabs" de las mismas.
|
* Carga los datos de las máquinas desde el JSON de datos y almacena los "prefabs" de las mismas.
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||||||
*
|
*
|
||||||
* @author Daniel García
|
* @author Daniel García
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||||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public class MachineLoader
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|||||||
list.clear();
|
list.clear();
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
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||||||
* Permite guardar el estado del machineLoader (las máquinas del mapa) a un JSON.
|
* Permite guardar el estado del machineLoader (las máquinas del mapa) a un JSON.
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||||||
* Utilizado para debug o herramientas de desarrollo.
|
* Utilizado para debug o herramientas de desarrollo.
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||||||
* @param file Ubicación en que guardar el JSON (Tiene que ser un FileHandle escribible.).
|
* @param file Ubicación en que guardar el JSON (Tiene que ser un FileHandle escribible.).
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||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ public class MachineLoader
|
|||||||
" en " + file);
|
" en " + file);
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Añade al mapa la máquina pasada por parámetro. Utiliza el ID de la máquina como Key.
|
* Añade al mapa la máquina pasada por parámetro. Utiliza el ID de la máquina como Key.
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||||||
* @param machineToAdd Máquina que añadir al mapa.
|
* @param machineToAdd Máquina que añadir al mapa.
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -111,7 +111,7 @@ public class MachineLoader
|
|||||||
machineMap.put(machineToAdd.machineID, machineToAdd);
|
machineMap.put(machineToAdd.machineID, machineToAdd);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite obtener un puntero a una máquina dado su ID.
|
* Permite obtener un puntero a una máquina dado su ID.
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||||||
* @param machineID ID de la máquina a obtener.
|
* @param machineID ID de la máquina a obtener.
|
||||||
* @return Puntero a la máquina pedida.
|
* @return Puntero a la máquina pedida.
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||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ import java.util.Map;
|
|||||||
- Crear el método para calcular la sala.
|
- Crear el método para calcular la sala.
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*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Clase que contiene los datos de la Sala y permite interactuar con ellos.
|
* Clase que contiene los datos de la Sala y permite interactuar con ellos.
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||||||
* Esta clase es construida desde JSON o BD por el RoomLoader.
|
* Esta clase es construida desde JSON o BD por el RoomLoader.
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||||||
*
|
*
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||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class Room
|
|||||||
//Hay que instanciar las cosas que no se instancian en el JSON.
|
//Hay que instanciar las cosas que no se instancian en el JSON.
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
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||||||
* DEBUG CONSTRUCTOR!! Para meter datos de prueba.
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* DEBUG CONSTRUCTOR!! Para meter datos de prueba.
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||||||
* @param roomName Nombre de la room.
|
* @param roomName Nombre de la room.
|
||||||
* @param width Ancho.
|
* @param width Ancho.
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||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ public class Room
|
|||||||
// También podemos tener dos HashMap, uno para los atributos y otro para los máximos.
|
// También podemos tener dos HashMap, uno para los atributos y otro para los máximos.
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||||||
// Con unos if-else comprobamos/añadimos en el que corresponda según sea la máquina.
|
// Con unos if-else comprobamos/añadimos en el que corresponda según sea la máquina.
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||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Comprueba si se tiene la capacidad suficiente de un recurso para añadir el valor indicado.
|
* Comprueba si se tiene la capacidad suficiente de un recurso para añadir el valor indicado.
|
||||||
* @param attribute Nombre del recurso a comprobar.
|
* @param attribute Nombre del recurso a comprobar.
|
||||||
* @param valorComprobar Cantidad que se pretende añadir.
|
* @param valorComprobar Cantidad que se pretende añadir.
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||||||
@@ -140,7 +140,7 @@ public class Room
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite comprobar si se puede añadir una máquina a la sala.
|
* Permite comprobar si se puede añadir una máquina a la sala.
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||||||
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina que se quiere comprobar.
|
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina que se quiere comprobar.
|
||||||
* @return True si es posible añadir la máquina, False si no hay recursos o espacio suficiente.
|
* @return True si es posible añadir la máquina, False si no hay recursos o espacio suficiente.
|
||||||
@@ -167,7 +167,7 @@ public class Room
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite comprobar si hy hueco (se puede poner una máquina) en la posición indicada.
|
* Permite comprobar si hy hueco (se puede poner una máquina) en la posición indicada.
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||||||
* @param x posición x.
|
* @param x posición x.
|
||||||
* @param y posición y.
|
* @param y posición y.
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||||||
@@ -183,7 +183,7 @@ public class Room
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Realiza todas las comprobaciones para ver si es posible colocar la máquina indicada en la posición indicada.
|
* Realiza todas las comprobaciones para ver si es posible colocar la máquina indicada en la posición indicada.
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||||||
* Hace uso de los otros métodos de comprobación (ComprobarRecursos, ComprobarPosición,...).
|
* Hace uso de los otros métodos de comprobación (ComprobarRecursos, ComprobarPosición,...).
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||||||
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina. Permite comprobar si se tiene la capacidad de recursos necesaria.
|
* @param maquinaComprobar Ptr a la máquina. Permite comprobar si se tiene la capacidad de recursos necesaria.
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||||||
@@ -220,7 +220,7 @@ public class Room
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite modificar de forma segura los recursos de la sala. Pueden sumarse o restarse.
|
* Permite modificar de forma segura los recursos de la sala. Pueden sumarse o restarse.
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||||||
* @param resourceName Nombre del recurso a modificar.
|
* @param resourceName Nombre del recurso a modificar.
|
||||||
* @param mod Modificador a aplicar (positivo suma, negativo se resta).
|
* @param mod Modificador a aplicar (positivo suma, negativo se resta).
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||||||
@@ -257,7 +257,7 @@ public class Room
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Modifica los recursos de la sala a partir de lo consumido/generado por una máquina.
|
* Modifica los recursos de la sala a partir de lo consumido/generado por una máquina.
|
||||||
* Utilizado al añadir y eliminar una máquina.
|
* Utilizado al añadir y eliminar una máquina.
|
||||||
* @param mc Máquina cuyos recursos se quieren añadir/restar.
|
* @param mc Máquina cuyos recursos se quieren añadir/restar.
|
||||||
@@ -276,7 +276,7 @@ public class Room
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Mueve una máquina de una casilla a otra.
|
* Mueve una máquina de una casilla a otra.
|
||||||
* Como solo la movemos, no hace falta modificar atributos de la sala.
|
* Como solo la movemos, no hace falta modificar atributos de la sala.
|
||||||
* @param oldX Posición X antigua.
|
* @param oldX Posición X antigua.
|
||||||
@@ -306,7 +306,7 @@ public class Room
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Elimina la máquina en la posición indicada.
|
* Elimina la máquina en la posición indicada.
|
||||||
* Devuelve los recursos que esta máquina consumía/generaba.
|
* Devuelve los recursos que esta máquina consumía/generaba.
|
||||||
* @param posX Posición x de la máquina a eliminar.
|
* @param posX Posición x de la máquina a eliminar.
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||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ import java.util.Map;
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Clase encargada de gestionar las diferentes salas:
|
* Clase encargada de gestionar las diferentes salas:
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||||||
* Cargarlas, guardarlas, almacenarlas, ...
|
* Cargarlas, guardarlas, almacenarlas, ...
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||||||
* Cada sala está guardada en su propio JSON.
|
* Cada sala está guardada en su propio JSON.
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||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Carga una Room desde un archivo.
|
* Carga una Room desde un archivo.
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||||||
* @param file Ubicación del archivo JSON de datos de la Room. (Un FileHandle, preferiblemente, internal.)
|
* @param file Ubicación del archivo JSON de datos de la Room. (Un FileHandle, preferiblemente, internal.)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha cargado la Room " + r.roomName + " correctamente.");
|
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha cargado la Room " + r.roomName + " correctamente.");
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Guarda la Room indicada al archivo indicado.
|
* Guarda la Room indicada al archivo indicado.
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||||||
* @param roomID ID de la Room a guardar.
|
* @param roomID ID de la Room a guardar.
|
||||||
* @param file Ubicación del archivo JSON de destino. (FileHandle en que se pueda escribir).
|
* @param file Ubicación del archivo JSON de destino. (FileHandle en que se pueda escribir).
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||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha guardado la room " + roomID + " en " + file);
|
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha guardado la room " + roomID + " en " + file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Guarda en JSON todas las salas cargadas.
|
* Guarda en JSON todas las salas cargadas.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void SaveAllRoomsToJSON()
|
public void SaveAllRoomsToJSON()
|
||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Descarga una Room dado su ID.
|
* Descarga una Room dado su ID.
|
||||||
* @param roomID ID de la Room a descargar.
|
* @param roomID ID de la Room a descargar.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -119,7 +119,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite saber si una Room está cargada.
|
* Permite saber si una Room está cargada.
|
||||||
* @param roomID ID de la Room a comprobar.
|
* @param roomID ID de la Room a comprobar.
|
||||||
* @return True si está cargada, False si no lo está.
|
* @return True si está cargada, False si no lo está.
|
||||||
@@ -129,7 +129,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
return loadedRooms.containsKey(roomID);
|
return loadedRooms.containsKey(roomID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Establece la Room activa.
|
* Establece la Room activa.
|
||||||
* La Room debe estar cargada para poder ser la activa.
|
* La Room debe estar cargada para poder ser la activa.
|
||||||
* Si la Room a activar no está cargada, no se cambia la Room activa.
|
* Si la Room a activar no está cargada, no se cambia la Room activa.
|
||||||
@@ -146,7 +146,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
currentRoom = r;
|
currentRoom = r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Devuelve la Room actualmente activa.
|
* Devuelve la Room actualmente activa.
|
||||||
* @return Ptr a la Room actualmente activa.
|
* @return Ptr a la Room actualmente activa.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ package uberelectron.gameSystems;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.util.HashMap;
|
import java.util.HashMap;
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Clase contenedora para los datos de guardado de la partida.
|
* Clase contenedora para los datos de guardado de la partida.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @author Daniel García.
|
* @author Daniel García.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@ public class SaveLoader
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private SaveLoader() {}
|
private SaveLoader() {}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite cargar los datos de una partida desde un archivo JSON.
|
* Permite cargar los datos de una partida desde un archivo JSON.
|
||||||
* @param file FileHandle (internal) del JSON de datos.
|
* @param file FileHandle (internal) del JSON de datos.
|
||||||
* @return El objeto Save que se ha creado.
|
* @return El objeto Save que se ha creado.
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class SaveLoader
|
|||||||
return json.fromJson(Save.class, file);
|
return json.fromJson(Save.class, file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Permite guardar un objeto Save a un JSON.
|
* Permite guardar un objeto Save a un JSON.
|
||||||
* @param saveToSerialize Ptr al objeto Save que se quiere guardar.
|
* @param saveToSerialize Ptr al objeto Save que se quiere guardar.
|
||||||
* @param file FileHandle (Escribible, como local) en que guardar el JSON.
|
* @param file FileHandle (Escribible, como local) en que guardar el JSON.
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@ import com.badlogic.gdx.maps.tiled.tiles.StaticTiledMapTile;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.util.HashMap;
|
import java.util.HashMap;
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Clase encargada de cargar las texturas y los assets y gestionarlos.
|
* Clase encargada de cargar las texturas y los assets y gestionarlos.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class TileSetManager
|
public class TileSetManager
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ public class TileSetManager
|
|||||||
//testSet = new TiledMapTileSet();
|
//testSet = new TiledMapTileSet();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/***
|
/**
|
||||||
* Carga los Tiles de un TileSet dada su textura.
|
* Carga los Tiles de un TileSet dada su textura.
|
||||||
* @param path Ubicación de la textura.
|
* @param path Ubicación de la textura.
|
||||||
* @param tileSetName Nombre del TileSet.
|
* @param tileSetName Nombre del TileSet.
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@@ -60,7 +60,7 @@ public class TileSetManager
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return true;
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return true;
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}
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}
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/***
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/**
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* Devuelve el TileSet con el nombre indicado.
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* Devuelve el TileSet con el nombre indicado.
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* @param tileSetName Nombre del TileSet a obtener.
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* @param tileSetName Nombre del TileSet a obtener.
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* @return TileSet con el nombre indicado.
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* @return TileSet con el nombre indicado.
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@@ -18,7 +18,7 @@ public class BackEndTest implements Screen
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public static MachineLoader mcLoader;
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public static MachineLoader mcLoader;
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public static RoomLoader rmLoader;
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public static RoomLoader rmLoader;
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/***
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/**
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* Clase para la realización de pruebas del BackEnd.
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* Clase para la realización de pruebas del BackEnd.
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* Carga, guardado y gestión de los diversos datos.
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* Carga, guardado y gestión de los diversos datos.
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* @param game Ptr a la clase Game.
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* @param game Ptr a la clase Game.
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