Archived
Nuevos métodos en GameManager y dbConnector.
Se han añadido nuevos métodos y nuevas funcionalidades a la GameManager. Se han revisado los Todo y arreglado pequeños detalles.
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,42 @@ public class GameManager
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return instance;
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return instance;
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}
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}
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/**
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* Permite comprobar si ya existe el usuario y se puede iniciar sesión
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* o hay que crear uno nuevo.
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* @return True si existe, false si no.
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*/
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public boolean ComprobarExisteUsuario()
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{
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return LoginSystem.ComprobarExisteUsuario();
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}
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/**
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* Utilizado para autentificar un usuario.
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*/
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public void AutentificarUsuario()
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{
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//Comprobamos que tenemos los datos de usuario.
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if(!ComprobarExisteUsuario())
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{
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Gdx.app.error("GameManager", "No se ha podido autentificar el usuario. " +
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"Los datos de usuario no existen.");
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return;
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}
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LoginSystem.AutentificarUsuario();
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}
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|
/**
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||||||
|
* Permite comprobar si existe la partida y se puede cargar
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|
* o hay que comenzar una nueva.
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|
* @return True si existe, false si no.
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|
*/
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public boolean ComprobarExistePartida()
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{
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return SaveLoader.ComprobarExistePartida(Gdx.files.local(localSavePath + "save.json"));
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}
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||||||
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||||||
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/**
|
/**
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||||||
* Realiza el guardado del save y de las salas.
|
* Realiza el guardado del save y de las salas.
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@@ -58,6 +94,14 @@ public class GameManager
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*/
|
*/
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||||||
public void LoadGameFromJSON()
|
public void LoadGameFromJSON()
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{
|
{
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||||||
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//Comprobamos que existe la partida.
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if(!ComprobarExistePartida())
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|
{
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Gdx.app.error("GameManager", "No se puede cargar la partida. " +
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|
"El archivo de datos no existe.");
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return;
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|
}
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||||||
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||||||
SaveLoader.LoadFromJSON(Gdx.files.local(localSavePath + "save.json"));
|
SaveLoader.LoadFromJSON(Gdx.files.local(localSavePath + "save.json"));
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||||||
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||||||
//Cargamos desde sus archivos todas las salas que el jugador tenga compradas.
|
//Cargamos desde sus archivos todas las salas que el jugador tenga compradas.
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@@ -71,6 +115,34 @@ public class GameManager
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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/**
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|
* Utilizado para cargar partidas de otros usuarios desde la BD.
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|
* Se ha de indicar el usuario de la partida que se quiere cargar.
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*/
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public void LoadGameFromDB(String username)
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|
{
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//Descargamos todas las salas que tengamos cargadas.
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|
RoomLoader.getInstance().UnloadAllRooms();
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//Limpiamos los datos de Save.
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saveData = null;
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//Cargamos el nuevo Save desde la BD.
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saveData = dbConnector.GetSaveDataFromDB(username);
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||||||
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//Cargamos todas las salas que tenga este save.
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||||||
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for(Map.Entry<String, Boolean> salas : saveData.ownedRooms.entrySet())
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||||||
|
{
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||||||
|
//Comprobamos si tiene la sala.
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|
if(salas.getValue())
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||||||
|
{
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||||||
|
//Obtenemos los datos de esa sala.
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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/**
|
/**
|
||||||
* Reinicia la sala indicada.
|
* Reinicia la sala indicada.
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||||||
* Para ello, copia el archivo por defecto a la carpeta de guardado del jugador.
|
* Para ello, copia el archivo por defecto a la carpeta de guardado del jugador.
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||||||
@@ -157,8 +229,19 @@ public class GameManager
|
|||||||
//Calculamos el dinero obtenido.
|
//Calculamos el dinero obtenido.
|
||||||
int dineroObtenido = 0;
|
int dineroObtenido = 0;
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||||||
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|
||||||
//TODO: ¿Cómo iteramos por las salas?
|
//Obtenemos un Ptr al RoomLoader.
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||||||
// ¿Iteramos por las cargadas o las que se indican en el Save?
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RoomLoader rl = RoomLoader.getInstance();
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||||||
|
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||||||
|
//Iteramos por las salas que posee según el save.
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||||||
|
for(Map.Entry<String, Boolean> salas : saveData.ownedRooms.entrySet())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Comprobamos si posee esa sala.
|
||||||
|
if(salas.getValue())
|
||||||
|
{
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||||||
|
int dineroSala = rl.GetRoomByID(salas.getKey()).dineroPorCiclo;
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||||||
|
dineroObtenido += dineroSala;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
//Se itera por las salas y se suma su dinero por ciclo al dinero total.
|
//Se itera por las salas y se suma su dinero por ciclo al dinero total.
|
||||||
saveData.dinero += dineroObtenido;
|
saveData.dinero += dineroObtenido;
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,7 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
*/
|
*/
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||||||
public static boolean AutentificarUsuario()
|
public static boolean AutentificarUsuario()
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
|
||||||
//Se llamará al procedimiento de la DB.
|
//Se llamará al procedimiento de la DB.
|
||||||
//Se le pasarán los datos de datosUsuario.
|
//Se le pasarán los datos de datosUsuario.
|
||||||
// si datosUsuario = null -> LoadFromJSON();
|
// si datosUsuario = null -> LoadFromJSON();
|
||||||
@@ -39,6 +40,21 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
return datosUsuario.nickname;
|
return datosUsuario.nickname;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Comprueba si existen los datos de inicio de sesión del usuario.
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|
* @return True si existe el fichero de datos, false si no.
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|
*/
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|
public static boolean ComprobarExisteUsuario()
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||||||
|
{
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||||||
|
FileHandle file = Gdx.files.local(localDefaultSavePath + defaultFileName);
|
||||||
|
if(!file.exists())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Comprueba en la BD si ese nick ya está ocupado.
|
* Comprueba en la BD si ese nick ya está ocupado.
|
||||||
* @param username Nombre de usuario a comprobar.
|
* @param username Nombre de usuario a comprobar.
|
||||||
@@ -46,8 +62,7 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public static boolean ComprobarNickDisponible(String username)
|
public static boolean ComprobarNickDisponible(String username)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO: dbConector.comprobarNick.
|
return dbConnector.ComprobarNickDisponible(username);
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -69,7 +84,6 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Creamos el usuario.
|
//Creamos el usuario.
|
||||||
//FIXME: No es demasiado bonito...
|
|
||||||
datosUsuario = new LoginData();
|
datosUsuario = new LoginData();
|
||||||
datosUsuario.nickname = username;
|
datosUsuario.nickname = username;
|
||||||
datosUsuario.password = password;
|
datosUsuario.password = password;
|
||||||
@@ -78,7 +92,7 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
SaveToJSON();
|
SaveToJSON();
|
||||||
|
|
||||||
//Lo añadimos a la DB.
|
//Lo añadimos a la DB.
|
||||||
AddUserToDB();
|
dbConnector.AddNewUser(datosUsuario);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -88,8 +102,7 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
private static void LoadFromJSON()
|
private static void LoadFromJSON()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Comprobamos si el archivo existe.
|
//Comprobamos si el archivo existe.
|
||||||
FileHandle file = Gdx.files.local(localDefaultSavePath + defaultFileName);
|
if(!ComprobarExisteUsuario())
|
||||||
if(!file.exists())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Gdx.app.error("LoginSystem", "No se puede cargar el archivo de datos de usuario. " +
|
Gdx.app.error("LoginSystem", "No se puede cargar el archivo de datos de usuario. " +
|
||||||
"El Archivo no existe");
|
"El Archivo no existe");
|
||||||
@@ -97,6 +110,8 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Cargamos desde archivo.
|
//Cargamos desde archivo.
|
||||||
|
FileHandle file = Gdx.files.local(localDefaultSavePath + defaultFileName);
|
||||||
|
|
||||||
Json json = new Json();
|
Json json = new Json();
|
||||||
datosUsuario = json.fromJson(LoginData.class, file);
|
datosUsuario = json.fromJson(LoginData.class, file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -115,16 +130,6 @@ public class LoginSystem
|
|||||||
file.writeString(json.prettyPrint(datos), false);
|
file.writeString(json.prettyPrint(datos), false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Añade un usuario a la BD a partir de los datos de usuario.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @see dbConnector
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private static void AddUserToDB()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Inserta directamente a la DB.
|
|
||||||
//TODO: dbConector.adduser;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private static boolean logged = false;
|
private static boolean logged = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,15 +5,6 @@ import com.badlogic.gdx.utils.Null;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.util.HashMap;
|
import java.util.HashMap;
|
||||||
|
|
||||||
/*
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|
||||||
ToDo:
|
|
||||||
- Sistema de Atributos.
|
|
||||||
- Revisar constructores y sus parámetros.
|
|
||||||
- Revisar Getters/Setters y privacidad de variables.
|
|
||||||
- ¿Mover variables arriba?
|
|
||||||
- ¿?
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Almacena los datos relativos a una máquina.
|
* Almacena los datos relativos a una máquina.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,10 +7,6 @@ import java.util.Arrays;
|
|||||||
import java.util.HashMap;
|
import java.util.HashMap;
|
||||||
import java.util.Map;
|
import java.util.Map;
|
||||||
|
|
||||||
/*ToDo:
|
|
||||||
- Revisar métodos para mover y eliminar máquinas.
|
|
||||||
- Crear el método para calcular la sala.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Clase que contiene los datos de la Sala y permite interactuar con ellos.
|
* Clase que contiene los datos de la Sala y permite interactuar con ellos.
|
||||||
@@ -102,7 +98,7 @@ public class Room
|
|||||||
|
|
||||||
//Añadimos el dinero que produce.
|
//Añadimos el dinero que produce.
|
||||||
//Todo: Esto debería ser únicamente en máquinas de dinero o
|
//Todo: Esto debería ser únicamente en máquinas de dinero o
|
||||||
// en todas las máquinas. Podemos considerar que si no producen dinero tendrán valor 0.
|
// en todas las máquinas. Podemos considerar que si no producen dinero tendrán valor 0 en dineroProducido.
|
||||||
dineroPorCiclo += machineToAdd.dineroProducido;
|
dineroPorCiclo += machineToAdd.dineroProducido;
|
||||||
|
|
||||||
//Se consume un hueco de espacio en la sala.
|
//Se consume un hueco de espacio en la sala.
|
||||||
@@ -309,6 +305,8 @@ public class Room
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Elimina la máquina en la posición indicada.
|
* Elimina la máquina en la posición indicada.
|
||||||
* Devuelve los recursos que esta máquina consumía/generaba.
|
* Devuelve los recursos que esta máquina consumía/generaba.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* FIXME: Si la máquina es de recursos, hay que comprobar que se puede eliminar.
|
||||||
* @param posX Posición x de la máquina a eliminar.
|
* @param posX Posición x de la máquina a eliminar.
|
||||||
* @param posY Posición y de la máquina a eliminar.
|
* @param posY Posición y de la máquina a eliminar.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -327,6 +325,41 @@ public class Room
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Comprueba si el archivo de guardado de la Room ha sido modificado de forma externa.
|
||||||
|
* Es decir, que no hay más recursos consumidos que disponibles.
|
||||||
|
* Que no hay más huecos utilizados de los disponibles, ...
|
||||||
|
* @return True si se ha modificado, false si parece correcto (se ha modificado pero bien).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean ComprobarRoomHackeada()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(espacioOcupado > espacioTotal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gdx.app.log("Room", "Esta sala tiene más huecos ocupados de los que debe...");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Iteramos por los recursos.
|
||||||
|
for(Map.Entry<String, Integer> recurso : recursosOcupados.entrySet())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Obtenemos el valor.
|
||||||
|
int valor = recurso.getValue();
|
||||||
|
//Obtenemos el valor máximo que se puede tener.
|
||||||
|
int valorMaximo = recursosMaximos.get(recurso.getKey());
|
||||||
|
|
||||||
|
if(valor > valorMaximo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gdx.app.log("Room", "Esta sala está gastando más recursos de los que tiene...");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Si parece en orden...
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public String getRoomName() { return roomName; }
|
public String getRoomName() { return roomName; }
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2 getRoomSize() { return roomSize; }
|
public Vector2 getRoomSize() { return roomSize; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,6 +96,28 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Carga la sala del usuario indicado desde la BD.
|
||||||
|
* @param roomName ID de la sala que se quiere cargar.
|
||||||
|
* @param username Usuario dueño de esa sala.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void LoadRoomFromDB(String roomName, String username)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Obtenemos los datos de la sala desde la DB en formato JSON.
|
||||||
|
String jsonData = dbConnector.GetRoomDataFromDB(roomName, username);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Cargamos la sala a partir de los datos.
|
||||||
|
Room r = loaderJson.fromJson(Room.class, jsonData);
|
||||||
|
r.esOnline = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Añadimos la nueva sala a las salas cargadas.
|
||||||
|
loadedRooms.put(r.roomName, r);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha cargado la Room " + r.roomName + " correctamente.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Devuelve los datos de la sala en formato JSON.
|
* Devuelve los datos de la sala en formato JSON.
|
||||||
* @param roomName Nombre de la sala a obtener.
|
* @param roomName Nombre de la sala a obtener.
|
||||||
@@ -115,6 +137,7 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
return data;
|
return data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Descarga una Room dado su ID.
|
* Descarga una Room dado su ID.
|
||||||
* @param roomID ID de la Room a descargar.
|
* @param roomID ID de la Room a descargar.
|
||||||
@@ -128,6 +151,20 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
// En ningún momento estamos comprobando que se haya eliminado correctamente.
|
// En ningún momento estamos comprobando que se haya eliminado correctamente.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Descarga todas las salas que tenga.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void UnloadAllRooms()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Iteramos por todas las salas, descargándolas.
|
||||||
|
for(Room r : loadedRooms.values())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnloadRoom(r.roomName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//También podríamos ejecutar directamente un
|
||||||
|
//loadedRooms.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Permite saber si una Room está cargada.
|
* Permite saber si una Room está cargada.
|
||||||
@@ -189,7 +226,6 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
Room currentRoom;
|
Room currentRoom;
|
||||||
HashMap<String, Room> loadedRooms;
|
HashMap<String, Room> loadedRooms;
|
||||||
|
|
||||||
//ToDo: Revisar si lo dejamos así o lo sacamos directamente desde Game.
|
|
||||||
MachineLoader mcLoader;
|
MachineLoader mcLoader;
|
||||||
|
|
||||||
Json loaderJson;
|
Json loaderJson;
|
||||||
@@ -331,18 +367,23 @@ public class RoomLoader
|
|||||||
//Añadimos su ptr en la posición.
|
//Añadimos su ptr en la posición.
|
||||||
room.machineData[y][x] = mc;
|
room.machineData[y][x] = mc;
|
||||||
|
|
||||||
//Añadimos los recursos a la sala.
|
//Añadimos los recursos a la sala. No se rompe nada pues no se comprueba que sean válidos.
|
||||||
room.ModificarRecursosPorMaquina(mc, true);
|
room.ModificarRecursosPorMaquina(mc, true);
|
||||||
|
|
||||||
//room.machineData_Test[y][x] = yData.get(x).asString();
|
//Indicamos que se ha ocupado un hueco.
|
||||||
|
room.espacioOcupado += 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Añadimos el dinero que generará esa máquina y la puntuación que da.
|
||||||
|
room.dineroPorCiclo += mc.dineroProducido;
|
||||||
|
//TODO: Añadir puntuación que da.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// ToDo: Los atributos de la sala se generan al cargar la sala contando las máquinas que haya.
|
|
||||||
// habría que llamar al método que lo haga. O hacerlo al añadir las máquinas.........
|
|
||||||
|
|
||||||
//Iteramos por todas las máquinas de la sala, añadiendo sus recursos manualmente.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO: Añadir un método que compruebe que los recursos consumidos no son mayores que los máximos.
|
||||||
|
// En caso de serlo, habrá sido una modificación manual y sería genial que le saltara un mensaje al
|
||||||
|
// jugador diciendo que le hemos pillado.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Utilizar el método: room.comprobarRoomHackeada(). No lo tengo puesto porque no está probado.
|
||||||
|
|
||||||
return room;
|
return room;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,21 @@ public class SaveLoader
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private SaveLoader() {}
|
private SaveLoader() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Permite comprobar si existe el archivo de datos de partida.
|
||||||
|
* @return True si existe el archivo, False si no.
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|
*/
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||||||
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public static boolean ComprobarExistePartida(FileHandle file)
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||||||
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{
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||||||
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//Comprobamos si existe el file.
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if(file.exists())
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||||||
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{
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||||||
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return true;
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||||||
|
}
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* Permite cargar los datos de una partida desde un archivo JSON.
|
* Permite cargar los datos de una partida desde un archivo JSON.
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||||||
* @param file FileHandle (internal) del JSON de datos.
|
* @param file FileHandle (internal) del JSON de datos.
|
||||||
@@ -23,7 +38,9 @@ public class SaveLoader
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|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public static Save LoadFromJSON(FileHandle file)
|
public static Save LoadFromJSON(FileHandle file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//FileHandle file = Gdx.files.internal(path);
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//Comprobamos si existe antes de intentar cargarlo.
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||||||
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ComprobarExistePartida(file);
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||||||
|
|
||||||
Json json = new Json();
|
Json json = new Json();
|
||||||
Gdx.app.debug("SaveLoader", "Se están cargado los datos de guardado desde: " + file);
|
Gdx.app.debug("SaveLoader", "Se están cargado los datos de guardado desde: " + file);
|
||||||
return json.fromJson(Save.class, file);
|
return json.fromJson(Save.class, file);
|
||||||
|
|||||||
@@ -115,6 +115,27 @@ public class dbConnector
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* Permite comprobar si el Nick indicado está disponible en la DB
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* y puede ser utilizado para crear un nuevo usuario.
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* @param nick UserName que se quiere comprobar.
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|
* @return True si el nick está disponible. False si ya está en uso.
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|
*/
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|
public static boolean ComprobarNickDisponible(String nick)
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|
{
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//TODO: Hacer consulta y devolver resultado.
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return true;
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}
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/**
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||||||
|
* Dados los datos de usuario, añade un nuevo usuario a la DB.
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* @param datosUsuario Datos del usuario que se quiere añadir.
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|
*/
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||||||
|
public static void AddNewUser(LoginData datosUsuario)
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|
{
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|
//TODO: Añadir un nuevo usuario a la BD.
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Devuelve el ID de partida del jugador. Utiliza el usuario con el que está autentificado.
|
* Devuelve el ID de partida del jugador. Utiliza el usuario con el que está autentificado.
|
||||||
* Sólo se realiza la consulta una vez, luego el valor se guarda.
|
* Sólo se realiza la consulta una vez, luego el valor se guarda.
|
||||||
@@ -175,6 +196,7 @@ public class dbConnector
|
|||||||
public static void UploadSave()
|
public static void UploadSave()
|
||||||
{
|
{
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||||||
//TODO: Guardar los datos.
|
//TODO: Guardar los datos.
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||||||
|
// También habrá que guardar la puntuación total.
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|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -241,21 +263,24 @@ public class dbConnector
|
|||||||
Gdx.app.error("dbConnector", "No se ha podido cargar la partida del usuario " + username);
|
Gdx.app.error("dbConnector", "No se ha podido cargar la partida del usuario " + username);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Obtenemos las salas.
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//FIXME: También tiene que obtener una lista con las salas que se tienen
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// Es necesario para rellenar el HashMap de salas compradas y poder cargarlas.
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//TODO: Completar la carga del Save.
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||||||
// Supongo que también cargará las salas de ese save.
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||||||
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||||||
CerrarStatement(stt);
|
CerrarStatement(stt);
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return s;
|
return s;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public static String GetRoomDataFromDB(String roomName)
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/**
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||||||
|
* Permite cargar la sala del usuario indicado desde DB.
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||||||
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* @param roomName Nombre de la sala a cargar.
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||||||
|
* @param username Nombre del usuario creador de la sala.
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||||||
|
* @return
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||||||
|
*/
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||||||
|
public static String GetRoomDataFromDB(String roomName, String username)
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||||||
{
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{
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||||||
//Obtenemos los datos necesarios.
|
//Obtenemos los datos necesarios.
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||||||
int idPartida = GetIDPartidaFromDB();
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int idPartida = GetIDPartidaFromDB(username);
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||||||
|
|
||||||
//Creamos el Statement.
|
//Creamos el Statement.
|
||||||
Statement stt = CrearStatement();
|
Statement stt = CrearStatement();
|
||||||
@@ -265,13 +290,14 @@ public class dbConnector
|
|||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ResultSet rs = stt.executeQuery("select sala_data from salas where" +
|
ResultSet rs = stt.executeQuery("select sala_data from salas where" +
|
||||||
"nombre = '" + roomName + "', " +
|
"nombre = '" + roomName + "' and " +
|
||||||
"id_partida = " + idPartida + ";");
|
"id_partida = " + idPartida + ";");
|
||||||
datosJSON = rs.getString(0);
|
datosJSON = rs.getString(0);
|
||||||
} catch (SQLException e)
|
} catch (SQLException e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Gdx.app.error("dbConnector", "No se han podido obtener los datos de la " + roomName);
|
Gdx.app.error("dbConnector", "No se han podido obtener los datos de la " + roomName);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
CerrarStatement(stt);
|
||||||
|
|
||||||
return datosJSON;
|
return datosJSON;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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