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Algunas pruebas más con JSON y el BackEnd.
Se han creado algunas de las clases que conformarán el Backend del juego. Estas clases no están completas en cuanto a funcionalidad, pero sí los datos. Se continúa con las pruebas para cargar y guardar todos estos datos en archivos JSON.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,66 @@
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{
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"RoomName": "testRoom",
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"RoomSize": {
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"x": 8,
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"y": 5
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},
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"BackgroundData": [
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[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ],
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[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
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||||
[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
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||||
[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
|
||||
[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ]
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],
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"MaquinasData": [
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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"base_raspi_mk1",
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"base_raspi_mk1",
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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]
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}
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@@ -0,0 +1,24 @@
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[
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{
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"class": "uberelectron.gameSystems.Machine",
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"machineID": "base_raspi_mk1",
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"attributes": {
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"Test": 5,
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||||
"Otro": -2
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},
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||||
"esDeRecursos": true,
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||||
"tileSetID": "Machine_Set",
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"tilePos": 3
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||||
},
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{
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||||
"class": "uberelectron.gameSystems.Machine",
|
||||
"machineID": "test_mach2",
|
||||
"attributes": {
|
||||
"Otro": -6,
|
||||
"Test2": 3
|
||||
},
|
||||
"esDeRecursos": false,
|
||||
"tileSetID": "Machine_Set",
|
||||
"tilePos": 4
|
||||
}
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||||
]
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@@ -0,0 +1,66 @@
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||||
{
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||||
"RoomName": "testRoom",
|
||||
"RoomSize": {
|
||||
"x": 8,
|
||||
"y": 5
|
||||
},
|
||||
"BackgroundData": [
|
||||
[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ],
|
||||
[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
|
||||
[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
|
||||
[ 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 ],
|
||||
[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ]
|
||||
],
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||||
"MaquinasData": [
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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"base_raspi_mk1",
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"test_mach2",
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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],
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[
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null,
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null
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