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Creado un frontend de ejemplo implementando el backend.
Pequeñas pruebas y mejoras.
This commit is contained in:
@@ -7,8 +7,20 @@ public class LoginSystem
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}
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/***
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* Pertime autentificar a un usuario dado su archivo de datos.
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* @return True si la autentificación es correcta. False si no.
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*/
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public static boolean AutentificarUsuario()
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{
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return true;
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}
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/***
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* Indica si el usuario se ha autentificado correctamente.
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* @return true si el usuario está autentificado. False si no lo está.
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*/
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public static boolean isIsLogged() { return isLogged; }
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private static boolean isLogged = false;
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@@ -314,6 +314,22 @@ public class Room
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}
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public String getRoomName() { return roomName; }
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public Vector2 getRoomSize() { return roomSize; }
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public int getEspacioOcupado() { return espacioOcupado; }
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public int getEspacioTotal() { return espacioTotal; }
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public String getTileSetID() { return tileSetID; }
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public int[][] getBgData() { return bgData; }
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public Machine[][] getMachineData() { return machineData; }
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public boolean isEsOnline() { return esOnline; }
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/*-------------
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* Variables
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* -------------*/
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@@ -33,6 +33,7 @@ public class RoomLoader
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loadedRooms = new HashMap<>();
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mcLoader = null;
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Gdx.app.log("RoomLoader", "Se ha cargado con mcLoader = null");
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loaderJson = new Json();
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@@ -2,12 +2,16 @@ package uberelectron.testgame;
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import com.badlogic.gdx.Gdx;
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import com.badlogic.gdx.Screen;
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import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
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import com.badlogic.gdx.utils.Json;
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import uberelectron.gameSystems.Machine;
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import uberelectron.gameSystems.MachineLoader;
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import uberelectron.gameSystems.Room;
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import uberelectron.gameSystems.RoomLoader;
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import java.io.Reader;
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import java.util.logging.FileHandler;
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public class BackEndTest implements Screen
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{
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final testGame game;
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@@ -60,7 +64,7 @@ public class BackEndTest implements Screen
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rmLoader.LoadRoomFromJSON(Gdx.files.internal("data/testRoom.json"));
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rmLoader.SaveRoomToJSON("testRoom", Gdx.files.local("saves/testRoom.json"));
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// Room testRoom = new Room("testRoom", 8, 5);
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// testRoom.AddMachine(3,2, mcLoader.GetMachine("test_mach2"));
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// testRoom.AddMachine(4,2, mcLoader.GetMachine("base_raspi_mk1"));
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@@ -0,0 +1,107 @@
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package uberelectron.testgame;
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import com.badlogic.gdx.Screen;
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import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
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import com.badlogic.gdx.maps.MapLayers;
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import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap;
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import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMapTileLayer;
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import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMapTileSet;
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import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;
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import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
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import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils;
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import uberelectron.gameSystems.Room;
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import uberelectron.gameSystems.RoomLoader;
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public class EjemploIntegracion implements Screen
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{
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final testGame game;
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final RoomLoader rmLoader;
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OrthographicCamera camera;
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OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
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TiledMap map;
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TiledMapTileSet bgTileSet;
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TiledMapTileSet mcTileSet;
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float tileUnitScale = 6f;
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EjemploIntegracion(final testGame game)
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{
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this.game = game;
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rmLoader = game.rmLoader;
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Room rm = rmLoader.GetCurrentRoom();
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bgTileSet = game.tileSetManager.GetTileSet(rm.getTileSetID());
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//mcTileSet = game.tileSetManager.GetTileSet("mcTiles");
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map = new TiledMap();
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camera = new OrthographicCamera();
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camera.setToOrtho(false, 800, 480);
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mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, tileUnitScale);
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//Metemos los datos en las layers.
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MapLayers layers = map.getLayers();
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Vector2 rmSize = rm.getRoomSize();
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int[][] roomBgData = rm.getBgData();
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TiledMapTileLayer bgLayer = new TiledMapTileLayer((int)rmSize.x, (int)rmSize.y, 8, 8);
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bgLayer.setName("bgLayer");
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for(int y = 0; y < rmSize.y; y++)
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{
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for(int x = 0; x < rmSize.x; x++)
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{
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TiledMapTileLayer.Cell ce = new TiledMapTileLayer.Cell();
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ce.setTile(bgTileSet.getTile(roomBgData[y][x]));
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bgLayer.setCell(x, y, ce);
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}
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}
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layers.add(bgLayer);
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//Se repetiría lo mismo para la layer de las máquinas.
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// Hay que comprobar para cada máquina si el TileSet que tenemos es el correcto.
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// También nos lo podemos saltar, y considerar que en una sala todos tendrán siempre el mismo.
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}
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@Override
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public void show() {}
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@Override
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public void render(float delta)
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{
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ScreenUtils.clear(0, 0, 0.2f, 1);
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camera.update();
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mapRenderer.setView(camera);
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game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
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game.batch.begin();
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mapRenderer.render();
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game.batch.end();
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}
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@Override
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public void resize(int width, int height) {}
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@Override
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public void pause() {}
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@Override
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||||
public void resume() {}
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@Override
|
||||
public void hide() {}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public void dispose() {}
|
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}
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@@ -2,8 +2,11 @@ package uberelectron.testgame;
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import com.badlogic.gdx.Game;
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||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
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||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
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||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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||||
import uberelectron.gameSystems.MachineLoader;
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||||
import uberelectron.gameSystems.RoomLoader;
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||||
import uberelectron.gameSystems.TileSetManager;
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public class testGame extends Game
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@@ -13,6 +16,8 @@ public class testGame extends Game
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//Texture img;
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public TileSetManager tileSetManager;
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public MachineLoader mcLoader;
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public RoomLoader rmLoader;
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@Override
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public void create()
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@@ -20,8 +25,10 @@ public class testGame extends Game
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batch = new SpriteBatch();
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font = new BitmapFont();
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tileSetManager = new TileSetManager();
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mcLoader = new MachineLoader();
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rmLoader = new RoomLoader(mcLoader);
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LoadTileSets();
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LoadAssets();
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//this.setScreen(new TileMapTest(this));
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this.setScreen(new BackEndTest(this));
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@@ -47,12 +54,20 @@ public class testGame extends Game
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}
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void LoadTileSets()
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void LoadAssets()
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{
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//Cargamos los TileSets
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tileSetManager.loadTileSet("testTiles.png",
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"testTiles",
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8, 8);
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//Cargamos las máquinas.
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mcLoader.LoadFromJSON(Gdx.files.internal("data/testMachines.json"));
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//Cargamos las salas.
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||||
rmLoader.LoadRoomFromJSON(Gdx.files.internal("data/testRoom.json"));
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||||
rmLoader.SetCurrentRoom("testRoom");
|
||||
}
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}
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