Some Rendering Stuff.

Se ha añadido un método para cambiar el color de clear.
Se ha abstraido la cámara del renderer para más versatilidad a futuro.
Nota: La implementación de la cámara no es nada segura. Tocará revisarlo
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2022-08-29 17:54:34 +02:00
parent 692812a710
commit 132f24720e
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+8
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@@ -1,6 +1,7 @@
//#include "UberEngine.h"
#pragma once
#include "Engine.h"
#include "Scene/Scene.h"
#include "Render/Renderer.h"
#include "Assets/AssetManager.h"
@@ -33,6 +34,13 @@ public:
{
UE_LOG_INFO("Escena {0} ha sido cargada", _sceneName);
//Configuramos las cosas del Renderer.
//UE::Engine::GetRenderer()->SetCamPosition(150, 25);
SDL_Color newColor{40, 160, 195, 255};
UE::Engine::GetRenderer()->SetDrawingColor(newColor);
UE::AssetManager* as = UE::Engine::GetAssetManager();
UE::Texture* test1Texture = as->getTexture("test1");