Reorganizamos algunos archivos.
Creamos la carpeta Interfaces para clases utilitarias comunes.
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,8 @@
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include "Render/Drawable.h"
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#include "Drawables/Drawable.h"
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#include "Render/Transformable.h"
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#include "Interfaces/Transformable.h"
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#include "Assets/Texture.h"
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#include "Assets/Texture.h"
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@@ -5,8 +5,8 @@
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#include <glm/vec4.hpp>
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#include <glm/vec4.hpp>
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#include "Render/Drawable.h"
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#include "Drawable.h"
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#include "Render/Transformable.h"
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#include "Interfaces/Transformable.h"
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#include "Assets/Font.h"
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#include "Assets/Font.h"
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@@ -6,6 +6,7 @@
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// ToDO:
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// ToDO:
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// - La cámara debería tener un tamaño definido.
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// - La cámara debería tener un tamaño definido.
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// para hacer zoom y esas cosas.
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// para hacer zoom y esas cosas.
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// - Pasará a utilizar transformable para almacenar su posición y su tamaño.
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include <SDL.h>
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#include <SDL.h>
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include "Drawable.h"
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#include "Drawables/Drawable.h"
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#include "Camera.h"
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#include "Camera.h"
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