Primera versión del sistema de escenas (probablemente sea una aproximación bastante incorrecta. Además, no se han realizado apenas pruebas).
Sistema de Logging (¡Al fin!).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,27 @@
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#include "Scene\Scene.h"
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#include <iostream>
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class MainScene : public UE::Scene
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{
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void SceneLoad() override
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{
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std::cout << "Hey! MainScene! - ID: " << id << std::endl;
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}
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void SceneUpdate() override
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{
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std::cout << "MainScene actualizandose! - ID: " << id << std::endl;
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}
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void SceneUnload() override
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{
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std::cout << "MainScene descnsando! - ID: " << id << std::endl;
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}
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private:
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};
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@@ -0,0 +1,24 @@
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#include "Scene\Scene.h"
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#include <iostream>
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class TestScene2 : public UE::Scene
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{
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void SceneLoad() override
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{
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std::cout << "Scena de prueba 2 cargada" << id << std::endl;
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}
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void SceneUpdate() override
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{
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std::cout << "TestScene2 actualizandose!" << id << std::endl;
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}
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void SceneUnload() override
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{
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std::cout << "Scene2 descansando." << id << std::endl;
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}
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};
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Reference in New Issue
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