Hemos implementado un sistema para el renderizado de textos mediante fuentes TTF. Para ello utilizamos la librería SDL_TTF.
Se ha creado una clase Wrapper (UE::Font) que gestiona una fuente. Está diseñado para poder tener un cache de fuentes de diferentes tamaños. Es posible que hagamos un refactor al AssetManager para convertir las texturas a un Wrapper (más que nada para limpiar el código del AsMng y llevarme la responsabilidad de las texturas a otro sitio.