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UberElectron 659b113318 Nuevo Render flow para los Drawables y mejoras.
Nuevo flujo de render para los drawables, que ahora tiene más sentido.
Investigado e implementado finalmente un sistema para no renderizar objetos no visibles.
Optimizaciones varias.
Constructor por defecto para Sprite, utilizando los assets por defecto.
2022-12-18 23:20:13 +01:00
UberElectron 724807e9f2 Assets & AssetManager documentation and security.
Ahora en las tx, el SDL_Rect index 0 es la tx completa por defecto.
Revisamos los Assets y el AssetManager.
Añadimos seguridad en los métodos y controlamos excepciones.
Reescribimos comentarios y recolocamos código.
2022-09-25 19:07:00 +02:00
UberElectron b89b031f6c El regreso tras mucho tiempo...
Sinceramente, no sé lo que puede haber aquí.
2022-06-07 22:13:53 +02:00
UberElectron a9180fde92 Rediseño del sistema de Assets para simplificar las texturas y los "SpriteSheets" que ya no son una clase.
Modificada la clase Sprite para adaptarse al nuevo funcionamiento de las texturas.
Extraidas las clases Drawable y Transformable de Sprite, para poder hacer más objetos con esas características.
Implementada una clase Time que calcula DeltaTime y limita los FPS. Al fin limpiamos el Main y eliminamos todo este código temporal.
Cambios al sistema de escenas, pero se acerca un refactor completo al sistema.
Hace bastante desde el último Commit. Ahí va todo.
GLHF!
2022-01-20 20:10:19 +01:00
UberElectron 3ec5e7329b Primera implementación Sprite + renderer changes 2021-11-12 18:54:19 +01:00
BuildTools dc1e910d23 Init repository 2021-11-08 18:37:59 +01:00