Nuevas variables de dinero y mejoras de GameManager.

Se han añadido el coste y el dinero que produce una máquina tanto al JSON como al backend.
Añadido una variable dineroPorCiclo en la sala.
Se ha añadido el coste de una sala.
Ahora los recursos que consumen las máquinas se cargan correctamente al cargar la sala.
Se han añadido diversos métodos a la clase GameManager.
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2022-06-05 20:51:17 +02:00
parent 7e65db60fb
commit ffd186a2b7
10 changed files with 204 additions and 47 deletions
+4
View File
@@ -6,6 +6,8 @@
"Electricidad": 2,
"Refrigeracion": 3
},
"machineCost": 5,
"dineroProducido": 8,
"esDeRecursos": false,
"tileSetID": "Machine_Set",
"tilePos": 3
@@ -13,6 +15,8 @@
{
"class": "uberelectron.gameSystems.Machine",
"machineID": "test_mach2",
"machineCost": 10,
"dineroProducido": 15,
"attributes": {
"Electricidad": 6,
"Refrigeracion": 3
+1
View File
@@ -4,6 +4,7 @@
"x": 8,
"y": 5
},
"RoomPrice": 250,
"HuecosDisponibles": 10,
"CapacidadPorDefecto": {
"Abonos": 8,