Archived
Nuevas variables de dinero y mejoras de GameManager.
Se han añadido el coste y el dinero que produce una máquina tanto al JSON como al backend. Añadido una variable dineroPorCiclo en la sala. Se ha añadido el coste de una sala. Ahora los recursos que consumen las máquinas se cargan correctamente al cargar la sala. Se han añadido diversos métodos a la clase GameManager.
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
"Electricidad": 2,
|
||||
"Refrigeracion": 3
|
||||
},
|
||||
"machineCost": 5,
|
||||
"dineroProducido": 8,
|
||||
"esDeRecursos": false,
|
||||
"tileSetID": "Machine_Set",
|
||||
"tilePos": 3
|
||||
@@ -13,6 +15,8 @@
|
||||
{
|
||||
"class": "uberelectron.gameSystems.Machine",
|
||||
"machineID": "test_mach2",
|
||||
"machineCost": 10,
|
||||
"dineroProducido": 15,
|
||||
"attributes": {
|
||||
"Electricidad": 6,
|
||||
"Refrigeracion": 3
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
"x": 8,
|
||||
"y": 5
|
||||
},
|
||||
"RoomPrice": 250,
|
||||
"HuecosDisponibles": 10,
|
||||
"CapacidadPorDefecto": {
|
||||
"Abonos": 8,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user