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UberElectron a41d90d4a3 Cambios en los métodos de serialización y logging.
Los métodos de serialización a JSON ahora toman un FileHandle como parámetro.
Se ha cambiado todo el Logging al sistema de LibGDX.
Quizás se debiera hacer un logger propio que imprimiera a GDX y a archivo.
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LibGDX Test Stuff

Repositorio utilizado para realizar pruebas de LibGDX.

Actualmente, se están probando los varios sistemas del BackEnd de un juego. Gestión de los objetos sus datos, así como la carga y guardado de estos mediante JSON.

Poco a poco.

S
Description
No description provided
Readme
404 KiB
Languages
Java 100%