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UberElectron a9180fde92 Rediseño del sistema de Assets para simplificar las texturas y los "SpriteSheets" que ya no son una clase.
Modificada la clase Sprite para adaptarse al nuevo funcionamiento de las texturas.
Extraidas las clases Drawable y Transformable de Sprite, para poder hacer más objetos con esas características.
Implementada una clase Time que calcula DeltaTime y limita los FPS. Al fin limpiamos el Main y eliminamos todo este código temporal.
Cambios al sistema de escenas, pero se acerca un refactor completo al sistema.
Hace bastante desde el último Commit. Ahí va todo.
GLHF!
2022-01-20 20:10:19 +01:00
UberElectron a565bcfad2 Primera versión del sistema de escenas (probablemente sea una aproximación bastante incorrecta. Además, no se han realizado apenas pruebas).
Sistema de Logging (¡Al fin!).
2021-12-07 23:38:07 +01:00