UberElectron a9180fde92 Rediseño del sistema de Assets para simplificar las texturas y los "SpriteSheets" que ya no son una clase.
Modificada la clase Sprite para adaptarse al nuevo funcionamiento de las texturas.
Extraidas las clases Drawable y Transformable de Sprite, para poder hacer más objetos con esas características.
Implementada una clase Time que calcula DeltaTime y limita los FPS. Al fin limpiamos el Main y eliminamos todo este código temporal.
Cambios al sistema de escenas, pero se acerca un refactor completo al sistema.
Hace bastante desde el último Commit. Ahí va todo.
GLHF!
2022-01-20 20:10:19 +01:00
2021-11-08 18:37:59 +01:00
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2021-11-08 17:33:01 +00:00
S
Description
Muchos años de trabajo para esto.... Poco a poco. Algún día, funcionará y podremos considerarlo completo.
Readme
13 MiB
Languages
C++ 96.5%
Lua 3.1%
C 0.3%