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Modificada la clase Sprite para adaptarse al nuevo funcionamiento de las texturas. Extraidas las clases Drawable y Transformable de Sprite, para poder hacer más objetos con esas características. Implementada una clase Time que calcula DeltaTime y limita los FPS. Al fin limpiamos el Main y eliminamos todo este código temporal. Cambios al sistema de escenas, pero se acerca un refactor completo al sistema. Hace bastante desde el último Commit. Ahí va todo. GLHF!
UberGame1-Test
Description
Muchos años de trabajo para esto.... Poco a poco.
Algún día, funcionará y podremos considerarlo completo.
13 MiB
Languages
C++
96.5%
Lua
3.1%
C
0.3%